《超级马里奥制造》的“Demakes”是最酷的

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我最近在《超级马里奥制造》上花了相当多的时间——不幸的是,不足以解锁所有内容——在我制作《Something Good》的各种尝试中,我不禁对它将新想法重新融入其中的不可思议的能力印象深刻。较旧的框架。

如果您玩《超级马里奥制造》中创建的普通《超级马里奥兄弟》关卡,您可能会注意到它与实际游戏几乎相似,但又不太像。操控可能感觉完全正确,但《马里奥 3》和《世界》的许多创新已经融入到《超级马里奥兄弟》中。 1985年游戏设计。例如,弹开敌人现在可以让你的跳跃更加可控,踢出的炮弹可以收集金币,在受到火花力量祝福的情况下受到攻击现在会将你降级为大马里奥而不是小马里奥——而这些只是众多功能中的一小部分。 ,微小的变化。当然,《Super Mario Maker》中的每种“风格”都有其局限性——遗憾的是,你无法将 Yoshi 潜入 SMB1 关卡——但在大多数情况下,对 Mario 的旧版诠释现在受益于事后诸葛亮的力量。

这些细微的调整肯定会受到赞赏,但《超级马里奥制造》最令人印象深刻的新增内容是以新内容的形式存在的,这些新内容旨在与几十年前创建的资源和平共存。如果任天堂的限制更加严格,《超级马里奥制造》仍然会是一个很棒的工具,但他们在为设计师提供丰富选择方面所付出的努力是令人惊叹的。 “鬼屋”美学本质上是为《超级马里奥世界》创造的,但《马里奥创客》中的 SMB1 和 SMB3 主题在这种类型的关卡上提供了自己独特的旋转,甚至包括伴随的歌曲。 (Boos 在重新设计的 SMB1 形式中更加可爱。)我不知道你怎么想,但新的《超级马里奥兄弟》鬼屋歌曲与 1985 年的作品相比感觉很自在——即使听起来有点像什么来自瓦里奥大陆。

尽管 SMB3 引入了 Boos,但它们仅存在于要塞范围内。现在,一首全新的《超级马里奥 3》关卡歌曲可能是 1988 年从近藤浩司的键盘中逃脱出来的。

正是这些小细节——注定只有一小部分人会欣赏——让我在过去几周里真正欣赏《超级马里奥制造者》。我记得在去年的 E3 上对它进行了修改,并想:“这很简洁,但是他们如何将它变成一个完整的包呢?”发布后不久,我们只能短暂地看到它看似有限的工具集有多么多才多艺,如果人们弄清楚如何使用 Super 的部分制作出与基本平台游戏完全不同的东西,我不会感到惊讶。马里奥制造者。我知道我迫不及待地想要感到惊讶——即使我没有足够的天赋来做出令人惊讶的事情。

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电玩新境

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