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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在一个游戏场所不热衷于搅局的世界里——似乎你要么是为了复仇,要么是一个父亲,要么是一个为了复仇的父亲——我抓住了评论《日落》的机会,一个“步行模拟器”(他深情地说)由独立工作室 Tale of Tales 制作。

在过去的几年里,我开始依靠这些环境叙事游戏来让我走出游戏舒适区,并提供我通常没有的体验。这种类型不再让我担心系统、机制、统计数据和策略,而是让我有机会戴上耳机,如果运气好的话,我可以在一个现实世界的边界中迷失自己。

在这方面,Sunset 做得非常出色。就像伟大的《消失的家》一样,《日落》将整个游戏世界限制在一个住宅内,这让开发者有机会让这个私密的空间充满讲故事的机会。不过,这一次,你扮演的不是这个空间的居民;而是扮演这个空间的居民。相反,你是帮助者。 《日落》的主人公安吉拉·伯恩斯 (Angela Burnes) 来到共产主义乌托邦安楚里亚 (Anchuria),过上比 60 年代末美国更好的生活。对于安吉拉和许多其他人来说不幸的是,最近一场军事政变震惊了整个国家,迫使她放弃工程梦想,从事现有的卑微工作。这让她来到了加布里埃尔·奥尔特加 (Gabriel Ortega) 的豪华顶层公寓,这位富翁与新政府有联系——更具体地说,她每周都会在那里待上一个小时。

整个《日落》通过这些一小时的会议展开,安吉拉从她富有的雇主那里得到了一份家政职责清单。当然,这些任务很少会占用整个小时,而且,就像其他工作一样,她可以完全半途而废——游戏的介绍甚至明确表示,安吉拉不会因为逃避责任而受到惩罚。因此,你将不可避免地花费大部分时间四处闲逛、窥探,并成为奥尔特加豪华公寓内的许多物品的大忙人,试图弄清楚政治局势是如何在肮脏的富人的加固围墙之外展开的。 。

尽管顶层公寓中的许多物品通过它们的存在讲述了一个故事,但安吉拉本人通过文字和口头对话提供了很多想法。在这种类型中,除了玩家之外,通常没有任何角色,这已成为一种标准,我们根据人与物体的关系来了解人。不过,《日落》中还有更多内容,安吉拉和加布里埃尔(从未在游戏中透露过)使用单身公寓的内容相互交流。当然,有标准的手写笔记,但加布里埃尔也以微妙的方式工作:例如,打开一本特定页面的艺术书,或者在他的转盘上放置一张具有特定含义的唱片。每周过去,探查奥尔特加庄园,看看到底发生了什么变化,真的很有趣——尤其是在安丘里亚的政治局势变得更加丑陋的情况下。

安吉拉还可以与看不见的加百列交流,使用的方式与他相同。在执行琐碎任务时,Sunset 通常会为您提供两种方法:一种是“专业”方法,另一种是更具个人风格的方法。因此,您可以选择为他做一道无底的家庭式通心粉和奶酪菜肴,而不是为奥尔特加要求的精美亚洲晚餐。可以说,这是余晖的“道德体系”,决定了你和加百列的关系将如何发展。而且,说实话,这确实让我感到惊讶:我进入 Sunset 试图保持事情的专业性——这显然是怨恨的安吉拉所希望的——但几个月过去了,我对我的雇主陷入困境产生了真正的同情。他也不喜欢这份工作——而且是一份带来更丑陋后果的工作。

复制平凡存在一定的危险:捕捉本质很重要,但你不一定想让体验本身变得平凡。虽然我希望我可以说《余晖》完全避免了这个问题,但最终,安吉拉工作的苦差事对玩家来说正是如此。尽管《日落》限制了你在公寓内的时间,但一开始,安吉拉每周来访的一些时间里,你会发现,没有太多可看或可做的事情,也没有任何叙事面包屑来保持对正在进行的故事的兴趣。 。

当加布里埃尔由于某些情节事件而一次消失数周时,这个问题变得更加严重,安吉拉除了投递邮件和在没有变化的顶层公寓周围闲逛之外无事可做。 (值得庆幸的是,你可以随时结束一天的生活。)当然,你可以随时坐在加布里埃尔的安乐椅上,让安吉拉在日记上乱写乱画,但看着她一次一行地写下每一行,很快就会失去新鲜感。每当我想让安吉拉写下手头的情况时,我通常都会浏览 Twitter 几分钟,然后返回 Sunset 查看菜单屏幕上的完整记录。

遗憾的是,正是这种平凡最终降低了《日落》的整体影响力——遗憾的是,因为外部世界最终以一些非常酷的方式与内部世界相交。虽然你沉浸在《日落》中的时间可能会有所不同,但在五个小时后,片尾字幕就开始滚动了;这对你来说可能并不那么令人震惊,但如果把它减少到两到三个,这种经历可能会更有意义。这并不是说《日落》是一种不值得拥有的体验,但如果你不具备这种类型通常需要的耐心,你可能会发现自己感到非常无精打采。不过,如果你能坚持度过几个无聊的阶段,那么你一定会获得其他游戏无法获得的体验。

界面 没有比 WASD、指向和单击更简单的了。

持久的吸引力 不同的选择可能为《余晖》提供了一些可供探索的替代叙事途径,但家政服务的单调和孤独可能不会让你渴望立即跳回来。

声音 《日落》的大部分内容都是在加布里埃尔空荡荡的顶层公寓里诡异的寂静中进行的,这使得从外界泄漏出来的少数声音变得非常有趣。

视觉效果 Sunset 追求简单、风格化的外观,但对显卡来说却很费力。 《Tale of Tales》的拍摄可能并不追求真实感,但他们创造的世界无疑是有效的。

结论 从内容和前提来看,《传说中的故事》以日落胜出;我很难想象有一款游戏可以如此轻松地有效地解决阶级、种族、政治和资本主义问题。不幸的是,他们试图复制蓝领劳动的苦差事可能有点太有效了——《日落》的某些部分让我感到绝对无精打采。我希望他们能改进这个问题,但绝对不会让你远离这款极具原创性的游戏。

游戏截图:
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分类:

模拟挑战

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