超级红白机复古回顾:超级恶魔城 IV

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

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与《超级马里奥》和《洛克人》一样,杰出的吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特 (Simon Belmont) 也为他勇敢的全新 16 位世界进行了彻底改造。然而,与其他从 8 位提升到 16 位的吉祥物不同,西蒙的新外观和技能组合持续了一场游戏。

不过,《超级恶魔城 IV》的差异性也是其吸引力的一部分。 NES 恶魔城游戏有着独特的美感,《恶魔城 IV》之后的 2D 恶魔城游戏都继承了其曾祖父 PC 引擎《血色轮舞》的关键特征。但《恶魔城 IV》柔和的色调、打击乐重的配乐和宽松的鞭子处理是独一无二的。

《恶魔城 IV》可能也是最后一款故事情节轻松的《恶魔城》游戏。德古拉回来了,西蒙·贝尔蒙特需要消灭他。就是这样。事实上,日本将《恶魔城 IV》视为西蒙首次冒险的重启,两种叙事方式都很好。

所有 SNES 经典游戏评论

1.

《恶魔城 IV》看似缺乏刺激的故事情节从来没有让我烦恼,因为游戏的视觉效果比大量的文字更能告诉你关于德古拉闹鬼庄园的信息。我仍然带着点难以置信的心情回顾《恶魔城 IV》。第一代 SNES 游戏没有权利看起来那么好。虽然西蒙的精灵看起来有点奇怪和关节炎,但他艰难走过的区域充满了大大小小的细节。仅在开场阶段,常春藤就以不自然的速度爬上高高的栅栏,幽灵般的马在看着西蒙经过时摇动着尾巴。后期阶段通过在单个像素上转动整个房间以及来回摇动巨大的枝形吊灯(摇曳的蜡烛火焰等)来发挥 SNES 的模式 7 图形。吃 , 歌剧魅影。

《恶魔城 IV》与第一款 NES 游戏一样线性。 《西蒙之旅》和《恶魔城 III》的分支路径已经不复存在。不过,这款游戏永远不会让你感到被围困。有十一个级别,其中大部分被分为包含全新设置和音乐的子部分。虽然不像《超级马里奥世界》那么庞大,但初次玩的人可能无法一次性通关《恶魔城 IV》。

有趣的是,《恶魔城 IV》的扩张是有其规律和原因的。在西蒙被允许进入伯爵的城堡之前,他需要长途跋涉穿过他的巨大庄园。因此就有了闹鬼的马厩、发条大厦、花园、洞穴、浅河以及其他地方。尽管《恶魔城 IV》比《月下夜想曲》早了几年,但这可能是该系列中第一款让西蒙的永恒对手感觉不像普遍怪物的刻板印象,而更像德古拉传奇所基于的扭曲的瓦拉几亚军阀。

这也可能是恶魔城 IV 让德古拉的城堡出现的原因 几乎 有时很正常,但在你感到太舒服之前先把地毯从你身下拉出来。城堡的舞厅里充满了鬼魂,图书馆里摆满了活生生的雕像和绘画,最富裕的住所是为德古拉自己的私人保镖保留的:恶魔斯洛格拉和盖本,以及死亡本身。

即使是大师住所最隐秘的角落也不乏幽灵。精明的玩家可能会在第六关发现一个宝藏室,里面有一个幽灵般的老人和他的狗。如果西蒙杀死了狗,这个人就会对着它的尸体哭泣,直到两人都进入永恒。

宝藏室本身就很难找到。老人和他的狗没有理由把自己的小故事藏在那条不起眼的裂缝里。尽管如此,他们还是这么做了。这只是让《恶魔城 IV》尽管年代久远却让人感觉永恒的百万个小细节之一。

《恶魔城 IV》核心的独特鞭子机制也让这款游戏一次又一次回归。西蒙仍然像重脚先生一样缓慢前行,但他向八个方向鞭打的能力(恶魔城 IV 独有的能力)使游戏的平台更具可塑性,特别是与西蒙传统的副武器组合(飞刀、圣水、十字回旋镖等)。当你可以从安全的较低平台上斜向抽打扭动的龙骨架时,廉价的死亡就不是什么问题了。

西蒙还可以像另一位著名的冒险家一样,用鞭子抓住特殊的戒指并来回摆动。这种机制在钟楼关卡中发挥了巨大的作用,顺便说一下,该关卡的配乐中拥有最好的歌曲,令人惊叹不已。即使是《月下交响曲》也没有比西蒙最后与德古拉的决战时的音乐更令人难以忘怀。

《恶魔城 IV》是一个近乎完美的软件包。它的图形、声音和游戏玩法就像德古拉的前门一样坚固。这是一个罕见的值得多次购买的游戏,因为它应该始终在您身边。无论我回顾多少次,看着德古拉前草坪上的大门升起,聆听西蒙的主题曲,我仍然会感到兴奋。 《恶魔城 IV》确实鞭打了吸血鬼——啊天哪,迈克已经接受了这个笑话。

结论 《恶魔城 IV》是独一无二的。没有其他恶魔城游戏的外观或玩法与它相似,而且玩起来非常令人满意。这就是贵族动作游戏。

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