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游戏介绍:
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《超级马里奥兄弟》间接推动了第一人称射击游戏的兴起。不,说真的。

为了庆祝 Commander Keen 诞生 25 周年,约翰·罗梅罗 (John Romero) 发布了一段视频,展示了 PC 版《超级马里奥兄弟 3》的原型版本。这是他的描述:

“这是 IFD(即将成为 id Software)为任天堂在 PC 上制作的超级马里奥 3 演示版。该演示版于 1990 年 9 月 28 日完成。”

虽然它还没有接近完成(那个跳跃,我是对的),但原型非常酷。但让它真正有趣的是背景:在 1990 年,横向卷轴是街机和游戏机可以比 PC 做得更好的东西。这个原型与之前的原型完全不同。

USGamer 拥有完整的故事,但简而言之:真正的天才约翰·卡马克是解决横向卷轴问题的人,后来成为 id Software 的 Softdisk 团队制作了一个概念证明,向任天堂推销。平台持有者并不感兴趣,但 proto-id(当时称为 IFD)与 Apogee 签约,并将其横向卷轴原型转变为 Commander Keen。

该游戏的成功为 id Software 的成立提供了动力。一晃 25 年过去了,id 的遗产遍布整个视频游戏行业;如果没有像《德军总部》和《DOOM》这样的 id 游戏,我们可能永远不会有《使命召唤》、《命运》和《战地》这样的大片射击游戏。

Vimeo 上约翰·罗梅罗的《超级马里奥兄弟 3》试玩版 (1990)。

游戏截图:
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